Go 原理剖析(数据结构)- sync.Map
type Map struct {
    mu Mutex    // dirty 和 misses 的互斥锁

    read atomic.Pointer[readOnly]    // 无锁,通过 CAS(一种原子操作)来访问
    dirty map[any]*entry

    // 记录 Load() 和 Delete() 在 readOnly.m 中未命中的次数
    // 当 misses == len(dirty) 时
    // readOnly.m = dirty
    // dirty = nil
    misses int
}

type readOnly struct {
    m       map[any]*entry
    amended bool    // 当 dirty 包含 readOnly.m 中没有的 key 时为 true
}

type entry struct {
    // p == &value
    // p == nil(已被逻辑删除):key 仍在 readOnly.m 和 dirty 中
    // p == expunged(已被物理删除):key 仍在 readOnly.m 中(dirty 为 nil 后,新增 key-entry 触发,readOnly.m 将 entry.p != nil 的 key-entry 拷贝给 dirty 后,p == nil -> p == expunged

    // 当调用 Store() 时,
    // key 对应的 entry.p == nil:只需修改 readOnly.m 中的 entry.p
    // key 对应的 entry.p == expunged:不仅要修改 readOnly.m 中的 entry.p,还要在 dirty 中新增该 key-entry

    p atomic.Pointer[any]
}
暂无评论

发送评论 编辑评论


				
|´・ω・)ノ
ヾ(≧∇≦*)ゝ
(☆ω☆)
(╯‵□′)╯︵┴─┴
 ̄﹃ ̄
(/ω\)
∠( ᐛ 」∠)_
(๑•̀ㅁ•́ฅ)
→_→
୧(๑•̀⌄•́๑)૭
٩(ˊᗜˋ*)و
(ノ°ο°)ノ
(´இ皿இ`)
⌇●﹏●⌇
(ฅ´ω`ฅ)
(╯°A°)╯︵○○○
φ( ̄∇ ̄o)
ヾ(´・ ・`。)ノ"
( ง ᵒ̌皿ᵒ̌)ง⁼³₌₃
(ó﹏ò。)
Σ(っ °Д °;)っ
( ,,´・ω・)ノ"(´っω・`。)
╮(╯▽╰)╭
o(*////▽////*)q
>﹏<
( ๑´•ω•) "(ㆆᴗㆆ)
😂
😀
😅
😊
🙂
🙃
😌
😍
😘
😜
😝
😏
😒
🙄
😳
😡
😔
😫
😱
😭
💩
👻
🙌
🖕
👍
👫
👬
👭
🌚
🌝
🙈
💊
😶
🙏
🍦
🍉
😣
Source: github.com/k4yt3x/flowerhd
颜文字
Emoji
小恐龙
花!
上一篇
下一篇