Go 原理剖析(数据结构)- string

string 是一个结构体

type stringStruct struct {
    str unsafe.Pointer // 指向一个 byte 数组
    len int            // 字节数(若包含非单字节编码的字符,len 大于实际字符数)
}
  • 只读
  • 默认值为空串(””)
  • string 与 []byte 之间相互转换时会发生内存拷贝(除非 []byte 转换为临时 string,临时 string 会直接指向 []byte 指向的内存)

字符串拼接

hello := "hello"
world := "world"

_ = hello + " " + world
_ = fmt.Sprintf("%s %s", hello, world)
_ = strings.Join([]string{hello, world}, " ")

buf := make([]byte, 0)
for _, s := range []string{hello, " ", world} {
    buf = append(buf, s...)
}
_ = string(buf)

var buffer bytes.Buffer
buffer.WriteString(hello)
buffer.WriteString(" ")
buffer.WriteString(world)
_ = buffer.String()

var builder strings.Builder
builder.WriteString(hello)
builder.WriteString(" ")
builder.WriteString(world)
_ = builder.String()
+分配一块新的内存,大小为原来两个字符串的大小之和
fmt.Sprintf用于字符串格式化,反射会带来额外开销
strings.Join基于 strings.Builder 实现,根据字符串数组的大小预分配内存(调用 strings.Builder 的 Grow()),但构造字符串数组会带来额外开销(已知字符串数组时会很高效)
append直接使用切片扩容机制,支持预分配内存和自动扩容
bytes.Buffer底层使用 []byte,调用 String() 将 []byte 转换为 string 时会发生内存拷贝
strings.Builder底层使用 []byte,String() 使用强制转换来避免内存拷贝

效率:strings.Builder (strings.Join) > bytes.Buffer > append > + > fmt.Sprintf

字符串函数

// 返回一个新的字符串,将 s 中前 n 个不重叠的 old 子串都替换为 new(n < 0 会替换所有 old 子串)
func Replace(s, old, new string, n int) string

func Contains(s, substr string) bool
func Index(s, substr string) int // 返回 s 中 substr 首次出现的索引(不存在返回 -1)
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Source: github.com/k4yt3x/flowerhd
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